Mit dieser Karte kannst du beliebig oft den Jederzeit-Effekt nutzen. Decke dafür die Karte auf. Wenn du den Effekt nutzt, zahle 3 Armeen. Führe dann einen Wurf, wie im Krieg, gegen einen Mitspieler deiner Wahl durch. Hierbei gilt die Schlachtordnung. Ihr müsst beim Wurf also die Doktrinen der Spieler beachten, welche dadurch auch Taktische Maßnahmen ziehen können. Rüstung muss auch in Betracht gezogen werden.
Du darfst, um ein Würfelergebnis zu verdoppeln, ein Attentat oder drei Taktische Maßnahmen ablegen. Gewinnst du den Wurf, stiehlst du eine Siegbedingung deines Gegners. Du ziehst diese dabei zufällig und zuerst aus dem Stapel der bereits abgelegten, wenn es einen gibt. Wenn dies nicht der Fall ist, ziehe aus der Hand des Gegners. Du gewinnst, wenn du 5 Siegbedingungen hältst oder niemand anderes mehr Siegbedingungen hat.