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Magnat

Der Magnat kontrolliert die Zentralbank und damit den Geldwertzähler – mit diesem kann er beliebig das Geld Auf- oder Abwerten, also Inflation oder Deflation auslösen. Der Magnat hat auf die subtilste Art auf das Spielgeschehen Einfluss!

Wie wird diese gespielt: Wenn ihr, als Magnat, an der Reihe seid mit eurem Rollenkarten-Effekt, dürft ihr den Kapitalwertmarker bewegen. Dazu nehmt ihr doppelten Wert des aktiven Zyklus. Das ist die maximale Anzahl an Schritten die ihr gehen dürft, also nicht müsst.

Beispiel: Wenn ihr im 2. Zyklus seid, darf der Magnat den Kapitalwert um 4 Schritte verändern. Dieser entscheidet sich dazu den Kapitalwert von +1 zu -2 zu senken und erhöht damit Krieg um 2. Er muss nicht alle 4 Schritte gehen.

Tipps und Tricks

Hier kommen ein paar Ratschläge, die vielleicht hilfreich sind:

  • Kapital ist deine Schlüssel-Ressource! Verdiene es durch erhöhte Preise an den Märkten und nutze es bei niedrigen Preisen, um Märkte auf einen Schlag zu leeren! Als Magnat hast du massiven Einfluss auf mögliche Transaktionsvolumen und kannst entsprechend dein eigenes maximieren!
  • Hohe Preise motivieren die Spieler zum Verkaufen. Damit erhöhst du die Wahrscheinlichkeit, dass „Monopol“ ausgelöst wird, da der Verkauf von Gütern sich plötzlich lohnt!
  • Niedrige Preise motivieren Spieler zum Leerkaufen von Märkten, was das Risiko von Triage und Tyrannei über das Leeren der Märkte „Nahrung“ und „Syncanit“ begünstigt.
  • Die Krisen-Punkte auf der Geldwert-Skala können – genauso wie die +10 Krisenpunkte auf den Märkten jeweils nur 1x pro Spiel ausgelöst werden!
  • Solltest du das Privileg „Insiderhandel“ erstehen können wirst du den Spaß deines Lebens haben!

Passend zum Magnaten

kapitalwert

FAQ und Klarstellungen

Hier findet ihr Antworten auf häufig gestellte Fragen, Klarstellungen, sowie vielleicht auch die Ein oder Andere unkonventionelle Methode, um die jeweilige Karte zu spielen, deren Sonderfall hier geregelt wurde.

Welche weiteren Effekte beeinflussen den Geldwertzähler?

Das Auslösen von Revolution normalisiert die Preise, indem der Market auf + – 0 gezwungen wird. Krieg erhöht den Marker um +3 und löst somit ggf. Revolution aus. Tyrannei reduziert den Marker um -3 und löst somit gern Krieg aus. Nutze dies bewusst aus oder verhindere es durch eine entsprechende Positionierung des Markers auf der Skala – besonders aufgrund der Tatsache, dass du den Marker jede Runde weiter bewegen und ab dem 3ten Zyklus sogar frei platzieren kannst!

Dir fehlt eine Info? Dann schreib uns unter rules (at) syncanite.de deine Frage und wir füge unsere Antwort hinzu!

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