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Doktrin

Diese Karten geben euch eine weitere Asymmetrie, die sich vor allem in Phase I zeigt. Eure Armeen erhalten im Workerplacement-Bieterwettbewerb eine besondere Fähigkeit, die entweder Offensiv, Defensiv oder eher wirtschaftlich ausgerichtet ist. Zudem versorgen euch Doktrin jeden Zyklus kostenfrei mit Spielmaterial. Während alle anderen Spieler zufällig eine ziehen hat Strategos hier eine (eingeschränkte) Wahlmöglichkeit.

Doktrin erhöhen vor allem die Asymmetrie im Krieg. Sie bieten dann jedem Spieler eine passive Fähigkeit und einen aktiven Effekt. Dieser aktive Effekt gilt als „jederzeit“ und funktioniert daher wie „jederzeit“-Karten

Allgemeine Tipps

Hier kommen ein paar Ratschläge, die vielleicht hilfreich sind:

  • Diese Karten werden jeden Zyklus neu gezogen und bringen euch damit auch jeden Zyklus kostenfreies Material. Ihr werdet also nie völlig Leerlaufen!
  • Manchmal kann es Sinn machen sich mit dem Spieler abzusprechen, der eine bestimmte andere Doktrin hat, um in Phase I einen Vorteil zu erwirken. So macht es z.B. Sinn, dass Spieler mit „Niedertracht“ sich nicht gegenseitig töten, da die anderen Spieler sonst davon profitieren.
  • Im Krieg wandeln sich die Effekte dieser Karten. Ihre genaue Wirkung ist auf der „Schlachtordnung“ definiert.
  • Manche Effekte betreffen bestimmte Doktrin und wählen damit jede Runde neue Spieler. Achtet darauf, welche Abhängigkeiten sich durch die Doktrin unter euch ergeben!

Alle Doktrin im Überblick

Überlegenheit

Niedertracht

intriganz

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