Niedertracht
Niedertracht erlaubt dir 2 Operationen zu ziehen und erlaubt einem Spieler, den man überbietet, immer eine Armee weniger zurückzugeben, da ihr diese tötet! Mit anderen Worten: Diese aggressive Doktrin vernichtet Armeen. Im Krieg eskaliert das Ganze auf das nächste Level, indem ihr pro gewonnen Wurf 3 Armeen statt nur einer schlachtet. Außerdem könnt ihr mit Artillerien gegnerische Felder bombadieren.
Tipps und Tricks
Hier kommen ein paar Ratschläge, die vielleicht hilfreich sind:
- Setze immer wenig Armeen, um zum Schluss noch welche zum Überbieten und damit Vernichten übrig zu haben!
- Tu deinem Rivalen keinen Gefallen: Jede Armee, die du vernichtest muss er nicht mehr mit Nahrung unterhalten!
- Verschaffe dir im Krieg einen Würfel-Vorteil durch Masse, Rüstung oder beides, um mit dieser Doktrin jede Schlacht zu gewinnen!
- Kämpfe im Krieg immer nur mit 1 oder direkt 4 Armeen gegen einen Spieler mit Niedertracht, um deine Anzahl Würfel-Würfe gegen ihn zu maximieren!
- Nutze dein Kapital, um Artillerie-Token auf dem Feld zu platzieren und gut gesicherte Stellungen zu bombardieren, damit du stets mit einem Massevorteil in die Schlacht gehst. Ohne einen Würfelvorteil wirst du es schwer haben überhaupt einen Wurf zu gewinnen!
- Bedenke, dass wenn du im Krieg 3 Armeen auf einmal vernichtest, dass dein Gegner auch direkt 3 Taktische Maßnahmen erhält!
- Nutze diese Doktrin, wenn du beim Setzen und Bieten in der Überzahl bist, um deinem Gegner möglichst wenig Armeen zum Besetzen von Feldern zu lassen. Gerade um zu Verhindern, dass ein Spieler überhaupt etwas erntet eignet sich diese Doktrin gut – ideal für einen Tyrannei-Sieg durch Imperiale Knechtschaft!
FAQ und Klarstellungen
Hier findet ihr Antworten auf häufig gestellte Fragen, Klarstellungen, sowie vielleicht auch die Ein oder Andere unkonventionelle Methode, um die jeweilige Karte zu spielen, deren Sonderfall hier geregelt wurde.
Maximal einen. Dies limitiert die Einsatzoptionen von Artillerieschlägen und ist entscheidend für das Balancing dieser Fähigkeit. Wollt ihr eine neue Artillerie platzieren, müsst ihr es erst schaffen die Alte abzulegen.
So oft du es dir leisten kannst. Ich hab mal einen Spieler gesehen, der hat mit 500 Kapital eine hochgerüstete Hauptstadt in Schutt und Asche gebombt hat, bevor er einmarschiert ist.
Ja! Jeder Schuss kostet 50 Kapital. Ein solventer Spieler kann eine komplette Bedrohung durch den Einsatz von Artillerie aus der Ferne auflösen!
Da aktive Doktrin Effekte bzw. Aktionen als „jederzeit“ gelten, können diese auch vor einem Eroberungszug eines Gegners wirken, auch wenn er diesen gerade zieht.
Dir fehlt eine Info? Dann schreib uns unter rules (at) syncanite.de deine Frage und wir füge unsere Antwort hinzu!