Wie werden die Effekte genutzt:
Instabile Arznei: 5-mal in Phase I könnt ihr je ein Syncanit zahlen, um eine Armee zu retten oder auch zu vernichten.
Genussmittelgeschäfte: in I darfst du diesen Effekt einmal auslösen. Alle Spieler außer dir müssen einen D6 würfeln. Würfeln Sie eine 1 oder 2 müssen sie dir 3 Syncanit zahlen. Würfeln Sie eine 3 oder 4 verlieren Sie eine Siegbedingung. Bei 5 oder 6 passiert nichts.
Syncaner Anschlag: Erhöhe in III den Kampfwert aller Attentate um 10.